Red Dead Redemption: Agosto ricco
Martedì 13 Luglio 2010 13:09

 

Secondo Sam Houser, fondatore della software house di GTA, il loro scopo è quello di fornire a tutti gli utenti di RDR un continuo supporto e contenuti sempre nuovi e innovativi. Vediamo allora insieme tutti i DLC che vedremo arrivare nel corso dei prossimi mesi sulle nostre console.

Legends and Killers Pack
Al momento l‘unico DLC di cui sia conosciuta la data di uscita, che dovrebbe coincidere con i primi giorni del mese di agosto. Questo pack metterà a a disposizione dei giocatori ben 9 mappe multiplayer e 8 giocatori. Inoltre, sia in locale che online, sarà disponibile una nuova arma da lancio, il Tomahawk. Con la nuova arma ovviamente arriveranno nuovi trofei e obiettivi ad essa collegati, oltre a qualche altro achievement generico. Il prezzo sarà di 9,99€ su PSN e 800 Microsoft Point su XBox Live Arcade.

Liars and Cheats Pack
Con questo pacchetto aggiuntivo vedremo moltiplicarsi le tipologie di sfide online. Arrivano infatti la modalità Attacca e Difendi e un’altra che permetterà ai giocatori di sfidarsi in vere e proprie corse di cavalli. Inoltre arriveranno la versione online di due minigiochi del singleplayer: Liars Dice e Poker. Arriveranno anche 8 nuovi personaggi per il multiplayer e 1 nuova arma sia per l’avventura singola che per le sfide online: il Ducile Esplosivo. Come nel precedente caso il prezzo sarà di 9,99€ su PSN e 800 MP su XBLA.

Free Roam Pack
Una vera e propria espansione del mondo di Red Dead Redemption. Tra i DLC annunciati questo è quello di cui ancora si sa meno. Data di uscita e prezzo rimangono ancora un mistero e non possiamo che aspettare ulteriori informazioni dagli sviluppatori.

Undead Nightmare Pack
Le città fantasma del west prendono vita. Nuovi animali e missioni surreali arriveranno tra città abbandonate e cimiteri monumentali. Anche il multiplayer vedrà l’arrivo di 8 nuovi personaggi zombie in questo pacchetto da incubo. Il costo del download sarà lo stesso dei primi due DLC, 9,99€ e 800 Microsoft Point.

Molte dunque le sorprese in arrivo per i giocatori di Red Dead Redemption: appena disponibili vi aggiorneremo in maniera dettagliata su ogni DLC, in attesa entro il prossimo mese dell’uscita del primo. Lucidate i vostri revolver perchè presto ne avrete bisogno!

 

(Articolo tratto da giochi.tuttogratis.it)

 
Driver San Francisco: 16 Settembre 2010
Martedì 22 Giugno 2010 09:35

 

Durante la conferenza di Ubisoft all’E3 2010 è stato presentato in anteprima assoluta il nuovo Driver San Francisco, il nuovo capitolo di una saga che ha avuto fortune alterne nel corso degli anni, ma che è sempre stata molto apprezzata fin dal suo debutto su PlayStation 1.
Gli sviluppatori hanno confermato la volontà di ritornare proprio al passato, ricalcando il gameplay del primo capitolo, uscito nel lontano 1999.
Driver San Francisco proporrà al giocatore un mix di guida arcade, inseguimenti, azione, ed una grande spettacolarità.
In Driver San Francisco ci saranno oltre 100 auto su licenza, tra le quali Porsche, Alfa Romeo MiTo ecc…
Ubisoft ha pubblicato un video anteprima del gioco, che ci permette di vedere le macchine su licenza, il gameplay, e soprattutto ci mostra la nuova funzione Shift, che permette al giocatore di cambiare l’auto in qualsiasi momento, approfittando così della migliore posizione dell’auto che andiamo ad usare.
E’ più semplice guardare il video per capire come funziona, anche se come viene detto dagli sviluppatori questa funzione non sarà illimitata, ma dovrà ricaricarsi.
E’ stata anche annunciata una Collector’s Edition, che conterrà una Dodge Challanger gialla targata 1970, un itinerario completo della città di San Francisco, due auto inedite da utilizzare durante il gioco e una modalità esclusiva chiamata Mass Chase.

(Fonte GamesPlayer.it)

 

Ultimo aggiornamento Lunedì 02 Agosto 2010 15:26
 
22 Giugno il primo DLC di Red Dead Redemption
Martedì 08 Giugno 2010 15:25

Rockstar Games non dorme sugli allori.
Il primo contenuto aggiuntivo DLC per il suo Red Dead Redemtpion, infatti, sarà scaricabile a partire da martedì 22 giugno.
Un’altra buona notizia dopo il sorpasso ai danni di Halo 3 nelle classifiche dei titoli più giocati su Xbox Live.
Outlaws to the End, questo il nome dell’espansione, includerà sei missioni da affrontare in compagnia di tre amici (per un massimo di quattro giocatori) e sarà del tutto gratuito.
Ma non finisce qui: incluso troverete nuove sfide cooperative, ricompense bonus in termini di esperienza online e l’opportunità di sbloccare obiettivi e trofei aggiuntivi.
Niente male, vero?
Dan Houser, tra i padri della serie Grand Theft Auto, aveva precedentemente commentato in questo modo la notizia: "Il gioco in multiplayer su Red Dead Redemption offre agli utenti un modo tutto nuovo di percorrere l’enorme mondo aperto che abbiamo creato, ma sentivamo che l’esperienza non sarebbe stata completa senza modalità cooperative. Con queste missioni, volevamo creare nuovi modi per i giocatori di condividere il gioco e di rapportarsi a questi splendidi panorami."
Romantico.
La software house americana, e in particolare la sua divisione stanziata a San Diego, sta inoltre lavorando a un aggiornamento per il free roaming a sfondo western.
L’update, i cui dettagli sono disponibili sul blog ufficiale, sarà pubblicato nel corso della prossima settimana e precederà il rilascio entro l’estate di un altro DLC gratuito: l’abbigliamento completo da “cacciatore esperto” e “saggio mercante” con relative sfide.
Altri pack sono attesi nel corso dell’autunno.
Non è ancora giunta l’ora, insomma, per il sempre più supportato Red Dead Redemption.

(Articolo tratto da Gamesnation.it)

Ultimo aggiornamento Martedì 13 Luglio 2010 13:12
 
Red Dead Redemption: Mappa degli animali
Giovedì 27 Maggio 2010 10:47

Trovata la mappa che può servire a trovare gli animali in Red Dead Redempiton!

Una comodità, soprattutto per trovare velocemente gli animali che servono per le sfide!

 

 
Espansioni già programmate per Red Dead Redemption!
Venerdì 21 Maggio 2010 16:25

Rockstar Games ha annunciato una nuova espansione per il suo Red Dead Redemption su Xbox 360 e PS3, intitolata Outlaws to the End.

Si tratterà di un pacchetto di missioni in cooperativa, contenente ben 6 scenari multiplayer per gruppi da 2 a 4 giocatori.

La cosa incredibile è che il tutto sarà distribuito in modo assolutamente gratuito, aggiungendo peraltro trofei e risultati per le rispettive console.

Nel corso dell'estate dovrebbero arrivare anche altri due DLC, presumibilmente a pagamento.

Nel frattempo la casa rivela tre delle nuove missioni: in Walton's Gold si dovrà affrontare la banda dei Walton all'interno di una zona mineraria ricca di oro. In The River, invece, si dovrà sfidare la furia di un fiume fino alla roccaforte dei ribelli a Nosalida, per una epica battaglia finale. Ammunition, per finire, permetetrà di distruggere pezzi di artiglieria dell'esercito messicano, che ha messo sotto assedio la città di Tesoro Azul.

(Tratto da www.gamesnation.it)

 
Red Dead Redemption: 21 Maggio 2010
Martedì 18 Maggio 2010 08:43

 

John Marston, il protagonista dell’avventura, non è certo quello che può definirsi uno stinco di santo. Per lui e la sua banda sparatorie, rapine ed omicidi rappresentano il pane quotidiano e l’ombra della forca incombe da sempre , inevitabile ed inesorabile; era solo questione di tempo prima che venisse “pizzicato” e sbattuto al fresco. Ma il richiamo della libertà è troppo forte per John che, pur di rivedere il sole, arriva a siglare un accordo con un governo fermamente intenzionato a metter le mani sul resto della pericolosa gang e accetta quindi di mettersi sulle tracce dei propri compari. Ed eccoci dunque immersi nell’affascinante west di inizio ‘900, profondamente trasformato da un travolgente boom economico e tecnologico, testimone al contempo di una massiccia regolamentazione governativa che rilegherà, non senza spargimento di sangue, il mito del “selvaggio west” ai libri di storia, guidando gli States verso l’epoca moderna.

La nuova frontiera
Rockstar, vera capostipite della filosofia free-roaming, ha sempre trattato con gran riguardo la propria “clientela”, sia intermini di qualità che di quantità: in questo caso però il team sembra davvero essersi superato e ci trasporterà in un mondo di gioco veramente molto, molto esteso, uno dei più vasti finora creati. Vi basti pensare che le varie città, i villaggi, i canyon, le pianure che attraverseremo nel corso della nostra ricerca, troveranno collocazione su di una superficie quasi tripla rispetto a quella apprezzata in GTA San Andreas: un’estensione davvero estrema, che consentirà lo sviluppo di zone morfologicamente molto diverse fra loro.
L’immensa area di questo titolo a giocabilità aperta può essere suddivisa in tre zone principali. A nord trova spazio la regione di Port Elizabeth che ospita Black Water, la città che maggiormente ha goduto degli effetti della crescita economica. Un fervente insediamento brulicante di vita e di attività di ogni genere: la banca, i negozi di armi e abbigliamento e le botteghe dei fabbri con cui potremo interagire e commerciare ci terranno occupati sicuramente per un bel po’ di tempo, ma certamente mai quanto il grande saloon, dove potremo scommettere del denaro giocando d’azzardo, farci un bicchierino ristoratore o lasciarci tentare dai terreni piaceri dispensati, al giusto prezzo, dalle bellezze locali. A far da cornice a questo importante centro economico troviamo un'imponente catena montuosa coperta da fitte foreste, dove potremo imbatterci nelle numerose specie animali autoctone che potremo, a nostra discrezione, anche cacciare.
Viaggiando verso ovest potremo poi esplorare le deserte pianure e gli altipiani della regione di New Austin, una zona non troppo tranquilla nella quale non sarà raro imbattersi in ladri di bestiame, banditi e viscidi truffatori, una zona ideale per i nostri ex soci che potrebbe quindi essere stata scelta come loro rifugio. In quest’area gli scorci sui paesaggi ricordano molto da vicino le ambientazioni più caratteristiche dei film western: la rada e secca vegetazione, i cactus, le polverose vie delle diligenze, i piccoli insediamenti rurali. Ma anche vasti pascoli dove le mandrie ed i bufali si sfamano e verdeggianti aree dove sorgono i ranch dei cowboy si estendono in questa variegata regione, che ospita anche placidi fiumi come il Rio Bravo che nel suo scorrere sconfina a sud, in Messico, nella terza area che completa la panoramica geografica di Red Dead Redemption, una zona nota come Nuevo Paraiso.
Il Messico di questo periodo storico è una vera polveriera ormai in procinto di esplodere: i moti rivoluzionari alimentati dalla disparità sociale stanno per sfociare in violenti scontri ed un gran quantitativo di piombo sta per essere dispensato in zona. Gli spettacolari paesaggi che fanno da sfondo alle nostre peregrinazioni sono arricchiti da effetti come il ciclo giorno/notte, che conferisce aspetti sempre diversi alle varie location (oltre a regalare bellissime albe e tramonti infuocati) o come il mutare delle condizioni climatiche, caratteristica onnipresente nelle produzioni Rockstar e alla quale siamo ormai abituati, ma comunque sempre gradita. L’engine del gioco riesce altresì a riprodurre in maniera molto realistica le movenze di animali ed uomini, generando animazioni ottime, apprezzabili soprattutto nel caso delle uccisioni, con i corpi che cadono in maniera sempre diversa e coerente. In tal senso gli sviluppatori affermano che grazie all’eccellente motore fisico Euphoria è scongiurato il rischio di assistere ad animazioni uguali le une alle altre, a tutto vantaggio di un maggior realismo.

Molto da vedere, moltissimo da fare
La varietà paesaggistica è sicuramente garantita, ma lo scopo di Rockstar non è certamente quello di trasformarci in noiosi turisti che attraverso in lungo e in largo il west: una vasta serie di attività, da svolgere parallelamente alla storia principale, è stata pensata per rendere la nostra avventura più appagante e varia possibile. Anzitutto va menzionato un aspetto che personalmente m’ha colpito molto e che, se si comporterà secondo le promesse, costituirà una piccola ma preziosissima perla: il comportamento della fauna. Le oltre quaranta specie di animali presenti nel gioco, che vanno dai piccoli, innocui roditori ai feroci orsi grizzly, si comportano seguendo le rigide regole della catena alimentare, con i predatori perennemente impegnati nella caccia e gli erbivori che avranno nella fuga o nel gran numero di esemplari del branco, come nel caso dei bisonti, la principale arma di difesa. Ciò significa che gli animali interagiranno tra di loro indipendentemente dalle nostre azioni, accrescendo notevolmente la verosimiglianza del gioco con la realtà e regalando momenti certamente spettacolari.
Plausibilmente questo fattore influirà non poco sulla caccia, una delle attività in cui ci potremo cimentare, e che era alla base della vita del west: per cercare di stanare ed abbattere un determinato predatore potremo decidere infatti di seguire i movimenti della sua preda favorita. Ed una volta messo a segno il colpo e “freddato” il bersaglio, avremo la possibilità di scuoiarlo per venderne il trofeo in città o per ricavarne degli abiti con cui abbigliarci. Altre attività caratteristiche dell’epoca legate alla pastorizia sono state fedelmente riproposte: lo spostamento delle mandrie di bestiame sul territorio a cavallo del nostro destriero ne è un esempio, così come la caccia, la cattura e l’addomesticazione dei vigorosi cavalli mustang, che vagano fieri e bradi per le pianure.
Non turisti dicevo, ma allora cosa? Cacciatori? Mansueti allevatori? Neanche per idea! La canna della nostra fida pistola dovrà fumare parecchio nel corso degli scontri che affronteremo nell’evolversi dell’avventura ed i bersagli più pericolosi non si muoveranno certo su quattro zampe; allora perché non tenersi in esercizio col nostro ferro andando a caccia di qualche criminale con una taglia sulla testa? Il denaro oltretutto fa sempre comodo. O perché invece non prestare i nostri servigi a qualche abbiente cittadino, proteggendone le proprietà dai malintenzionati? Sono entrambe attività incui potremo cimentarci in qualunque momento. E se invece volessimo cercare la ricchezza andando a caccia di tesori nascosti, nessuno ci impedirebbe di farlo.
La discrezionalità nelle scelte la fa da padrona in questo game, e starà solo a noi decidere se stare dalla parte della legge aiutando i più deboli o se farci tentare dalla nostra natura più selvaggia e cupa dedicandoci a furti di cavalli, assalti a banche e diligenze e a qualsiasi altra attività illecita. Naturalmente dovremo poi sopportare le conseguenze delle nostre azioni, giacché l’allineamento del nostro personaggio influirà pesantemente nei rapporti con la comunità. La nostra fama e le nostre azioni tenderanno sempre a precederci, e non sempre sarà un bene.

Cuore di piombo
Andiamo ora ad analizzare come si struttureranno i combattimenti, fondamentali e determinanti in un action game. Da quello che abbiamo visto finora, sembra che il gameplay di Red Dead Redemption poggerà su un sistema molto solido: si è visto ad esempio un buon uso delle coperture da parte dei nemici durante le sparatorie, il che lascia presagire che sarà necessario un pizzico di pianificazione strategica nel corso degli scontri. Le armi che andranno man mano ad arricchire il nostro arsenale sono anch’esse piuttosto varie e vanno da una buona scelta di pistole, fucili, (alcuni dei quali fanno sfoggio delle nuovissime ottiche per il tiro di precisione) e coltelli da lancio ai primi, letali mitragliatori pesanti, alla dinamite e alle bottiglie incendiarie. Interessante il fatto che il giocatore potrà decidere su che parte del corpo dell’avversario direzionare il fuoco: ferire strategicamente un nemico ad una gamba per atterrarlo, piuttosto che disarmarlo tirandogli ad un braccio, risulta utilissimo per catturare i criminali senza ucciderli. A dare ulteriore man forte in queste circostanze arriva anche il sistema di mira denominato “Dead Eye”, attivando il quale si può assistere al rallentamento dell’azione: questo ci regalerà preziosi secondi per affinare la mira, sino ad arrivare a poter colpire bersagli multipli in una singola azione a seconda del grado d’esperienza raggiunta dal nostro personaggio. Per certi versi questo sistema ricorda un po’ quello visto in Fallout 3, soprattutto riguardo alla scelta dell’arto colpire, ma il tutto parrebbe molto più dinamico. Notizia poi degli ultimi giorni è quella relativa a tre livelli di difficoltà per il sistema di mira: da una mira completamente automatica ad una del tutto guidata dal giocatore, il gioco si adatterà a tutte le esigenze di gioco.


Multiplayer di fuoco
E' infine il momento di parlare di quello che potrebbe rivelarsi la vera sorpresa del gioco e su cui in Rockstar non fanno segreto di puntare molto: il fattore multiplayer. Il concetto sviluppato dagli autori si basa su una semplice convinzione: se una modalità diverte il giocatore in singolo, permettergli di sperimentarla in gruppo sarà il massimo. Nasce così il free-roaming multiplayer di Red Dead Redemption, feature che ci consentirà di esplorare il mondo di gioco in compagnia dei nostri amici sino ad un massimo di 16 players contemporaneamente. Le potenzialità di una simile introduzione sono immense, così come il divertimento che promette di regalare. Formare una banda con i nostri amici sfidando quelle avversarie, cavalcare all’interno di cittadine brulicanti di banditi per liberarle, cacciare animali e in generale svolgere in compagnia (ma comunque in totale autonomia) tutte quelle cose che si possono realizzare nella modalità a giocatore singolo rischia d’essere assuefacente. Ovvio poi in un tale contesto l’introduzione di un livello di esperienza per i giocatori, che con l’aumento dei vari gradi andranno via via a sbloccare nuove armi, cavalcature e personaggi.
Esisteranno poi altri modi per godere della compagnia degli amici online, secondo schemi più canonici. Ad oggi sono trapelati i nomi di tre modalità note come Shootout, Gold Rush e Hold your Own: la prima ha tutta l’aria di essere il classico deathmatch, affrontabile sia a squadre che da “lupi solitari”, la seconda richiederà di recuperare delle sacche d’oro sparse per la mappa di gioco cercando di sopravvivere ai colpi dei rivali che dovranno impedircelo, mentre la terza può essere riassunta come un “cattura la bandiera” dove due squadre dovranno cercare di accaparrarsi l’altrui bottino. Resta indubbio che la maggior curiosità derivi dal free-roaming e dal modo in cui questo verrà implementato e regolamentato, per non rischiare di vederlo trasformare in nulla più che un insensato susseguirsi di scontri fra bande.

La resa dei conti
Per quanto visto finora le impressioni su Red Dead Redemption sono ottime, così come le aspettative sono elevatissime. Rockstar rischia seriamente di mettere a segno uno dei suoi colpacci presentandoci un gioco che ha tutti i requisiti per diventare una vera Killer App, forse anche più dell'osannato GTA IV. L'eccezionale cast di personaggi, l'incredibile livello di esplorazione e la profondissima customizzazione di un protagonista che pare sin da ora dannatamente carismatico, sono solo alcuni dei fattori che fanno schizzare a livelli quasi insostenibili l’hype per questo gioco; la curiosità per il free-roaming online fa il resto. Non ci resta che darci appuntamento a fine maggio per sincerarci della reale bontà del titolo, di cui vi daremo testimonianza con la nostra puntuale recensione.

(Tratto da www.mondoxbox.com)

 
27 Agosto 2010: arriva Mafia II
Martedì 30 Marzo 2010 15:21

 

Dopo diversi posticipi, 2K Games ha finalmente annunciato la data di rilascio definitiva di Mafia 2.

L'action sviluppato da 2K Czech, ex Illusion Softworks, arriverà nel Nord America il 24 agosto e in Europa il 27 agosto.

Rimane previsto nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360.

Mafia 2 è uno dei giochi tecnologicamente più avanzati dell'attuale generazione e ha richiesto diversi anni di sviluppo.

Inizialmente era, infatti, previsto per la stagione natalizia del 2009.

Il secondo capitolo della serie iniziata da Illusion Softworks, ora 2K Czech, ha l'obiettivo di migliorare il predecessore sotto ogni aspetto.

Le principali novità riguardano la componente tecnologica, visto che Mafia II si avvale di un nuovo motore grafico e di un motore fisico all'avanguardia.

Inoltre, Mafia II punta moltissimo anche sulla storia, di qualità cinematografica, e sulla caratterizzazione di luoghi e personaggi.

Il protagonista si chiama Vito, ed è un giovane gangster agli ordini, assieme ai compagni Joe ed Eddie, di un boss mafioso di nome Luca.

La città ha un'estensione di circa 10 miglia quadrate, incluse le stradine di campagna che la circondano, e si costituisce di 20 quartieri, ognuno dei quali dotato di precise caratteristiche visive pensate per rendere il mondo di gioco il più vario possibile.

I veicoli hanno bisogno del rifornimento di carburante, da farsi presso le apposite stazioni di servizio, e possono essere migliorati e modificati accedendo negli appositi centri: ad esempio, i motori potranno essere rimpiazzati, le carenature ridisegnate con nuove aerografie e gli interni cambiati.

Come il predecessore, Mafia II è molto più guidato rispetto a Grand Theft Auto IV e quindi molto meno free roaming.

È stato mantenuto questo approccio in modo da rendere Mafia II un prodotto differente rispetto al capolavoro di Rockstar North, e per dare una precisa connotazione alla serie che già si contraddistingue per l'ambientazione anni '50.

(Fonte www.hwupgrade.it)

Ultimo aggiornamento Lunedì 02 Agosto 2010 15:24